Juegos en línea: ping vs fotogramas por segundo (FPS)

Cuando se trata de juegos en línea, ninguna excusa para la disminución en el rendimiento del juego se usará tanto como "Fue un retraso". El término a menudo se reserva para cuando el tiempo de respuesta del juego(game response time) es demasiado lento después de ingresar un comando de teclado(keyboard command) . A veces también se puede pronunciar por otras razones, como no asumir la responsabilidad personal por la falta de habilidad o una caída en la velocidad de fotogramas.

Los dos últimos no tienen absolutamente nada que ver con el retraso. De hecho, las velocidades de cuadro bajas tienen mucho que ver con su computadora y no con complicaciones con la red, es decir, un ping alto, que es lo que causa el retraso. La mayoría de los jugadores aún no comprenden la causa real del retraso del que se quejan.

Esto sucede con tanta frecuencia que incluso la definición se modificó para ajustarse, llamando a una caída en los marcos como "retraso local" y combinando las ocurrencias para simplemente significar "una disminución notable en la velocidad de la aplicación(application speed) , debido a la congestión extrema de la red o potencia de procesamiento insuficiente(network congestion or insufficient processing power) ".

Cuadros por segundo (FPS) frente a ping

Supongo que dado que lag es un término de argot, es probable que la definición cambie según los caprichos de las personas que lo usan. Sin embargo, para saber exactamente qué causa el retraso, primero debemos comprender las diferencias entre fotogramas por segundo ( FPS ) y ping.

Para ayudarlo a identificar y corregir los problemas de rendimiento de la computadora(identify and fix computer performance problems) cuando ocurran, deberá comprender la causa. Podemos comenzar dividiéndonos y discutiendo qué son fps y ping(fps and ping) y luego aplicar lo que hemos aprendido. Esto ayudará a descubrir por qué nuestras sesiones de juego en línea(online gaming) tienen problemas de rendimiento.

Cuadros bajos por segundo

Los fotogramas bajos por segundo ( FPS ) son un problema informático(computer problem) y, por lo tanto, técnicamente no se supone que se considere un retraso. FPS es básicamente una medida de qué tan bien se está ejecutando su juego en su computadora. Indica la cantidad de imágenes nuevas que su computadora puede generar para crear una imagen fluida en el juego. 

Cuanto mayor sea el número de fotogramas, más fluido será el juego. Cuando los marcos son bajos, las imágenes pueden aparecer entrecortadas, entrecortadas o aparentemente entrecortadas en la pantalla. La cantidad máxima de cuadros que su computadora puede generar está determinada por un par de cosas.

  • Las especificaciones de su unidad de procesamiento de computadora (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , tarjeta gráfica ( GPU ), memoria de acceso aleatorio(Random Access Memory) ( RAM ) y, a veces, el disco duro.
  • La configuración de gráficos dentro del juego que estás jugando actualmente.

Por lo general, el motivo de los FPS bajos es que suceden más cosas en la pantalla de las que su computadora puede generar. Esto ocurre con mayor frecuencia al jugar juegos más avanzados en una computadora que necesita componentes actualizados(computer in need of upgraded components) . El hecho(Just) de que su computadora marque todas las casillas de los requisitos mínimos de un juego no significa que el juego funcionará sin problemas.

Es probable que una caída notable en FPS se deba a que su computadora intenta procesar más de lo que puede manejar. Puede evitar este problema actualizando uno (o todos) de los cuatro componentes mencionados anteriormente. También puede ayudar a asegurarse de que nada más se esté ejecutando en segundo plano mientras juega para que los recursos de procesamiento de su computadora no se dividan.

Alta latencia

Lag, en su verdadera definición, es el resultado de un problema de red(network problem) . Es decir, la latencia alta, también conocida como "ping", es el retraso entre el envío y la recepción de la información. Entonces, cuando su red está hablando con el servidor del juego(game server) , el tiempo que tarda el servidor en "escuchar" lo que su computadora está preguntando se tiene en cuenta en su ping.

Lo mismo ocurre cuando el servidor del juego(game server) responde a la pregunta de tu computadora. El tiempo que lleva recibir esa respuesta también se tiene en cuenta en su ping. El resultado completo de ambos le proporcionará un número destinado(number meant) a representar su ping. En el juego, su ping se mide en milisegundos, por lo que puede aparecer como ###ms (siendo # su total).

Cuanto mayor sea el ping, mayor será la posibilidad de que el tiempo de juego(game time) incurra en retraso. Por lo general, si su computadora se encuentra lejos de la ubicación del (s location)servidor del juego(game server) , es probable que su ping sea alto. Un ejemplo de esto es jugar un nuevo mmorpg oriental basado en Corea del Sur(South Korea) mientras vives en la costa este de los Estados (United)Unidos(States) . Puede esperar un ping más alto de lo normal.

Indicadores de ping alto

Los cuadros por segundo aún pueden permanecer altos mientras su juego experimenta un gran retraso. Al jugar un juego multijugador(multiplayer game) , el juego en sí puede parecer fluido, con todas las imágenes generadas como deberían ser. Sin embargo, durante este tiempo, los jugadores en la pantalla pueden aparecer atascados, corriendo en su lugar o teletransportándose. Esto no es un " hackeo del juego(game hack) " (aunque no está totalmente fuera del ámbito de la posibilidad), es un retraso. 

Otro indicador es intentar lanzar tiros a alguien en un juego de disparos(shooter game) en primera persona, pero fallas continuamente cada vez, incluso cuando estás a quemarropa(point blank range) . Esto puede deberse a que su latencia es tan alta que, en el momento en que su disparo llega al oponente en su pantalla, en realidad ya ha movido ese personaje en la suya. Aparentemente, las acciones que ha ingresado tardarán más en suceder en su pantalla de lo que deberían.

Los(Lag) picos de retraso también son un problema. Estos coinciden con la cosa de teletransportarse que se discutió anteriormente en un juego multijugador(multiplayer game) . Su latencia puede pasar por una mala racha que provoque que el número aumente, de modo que la caminata normal ahora parezca como si los personajes del jugador estuvieran dando un salto en el tiempo(time jump) .

Mejorando tu retraso

No hay muchas cosas que pueda hacer personalmente para mejorar su problema de retraso. Una sugerencia sería cambiar de servidor, si corresponde, a uno que esté más cerca en distancia física de donde se encuentra actualmente. Otra sería apegarse a usar solo una conexión ethernet en lugar de WiFi . Internet lento puede jugar un papel en sus problemas de retraso, por lo que aumentar la velocidad de su conexión podría ayudar.

Con suerte, ahora comprende que si experimenta retrasos, se debe a un problema de red(network problem) y no a uno de la computadora(computer one) . Los problemas de rendimiento de la computadora(Computer performance) son una cosa separada, aunque a menudo pueden parecer similares.

Los FPS(FPS and Lag) bajos y el retraso pueden parecer estar vinculados

Para complicar aún más la noción de que el retraso se basa en el rendimiento de la computadora, los FPS bajos y el retraso(FPS and lag) a veces pueden aparecer al mismo tiempo. Esto puede ocurrir cuando su juego experimenta tanto un problema de tiempo de respuesta de la red(network response time problem) como un problema de generación de imágenes.

Un ejemplo sería en un mmorpg en línea(online mmorpg) , al ingresar a una gran ciudad llena de otros jugadores corriendo, es muy posible experimentar marcos bajos y ping alto simultáneamente. El retraso ocurre porque el servidor tiene dificultades para mantenerse al día con todo lo que sucede a la vez, mientras que su computadora tiene dificultades para generar todas las imágenes en la pantalla, lo que resulta en un FPS bajo .

Esto puede generar confusión entre los jugadores, ya que en este caso particular, tanto el FPS bajo como el retraso(FPS and lag) tienen la misma causa: más personas de las que el juego puede manejar en un lugar al mismo tiempo. Esto no significa que ahora sean lo mismo, solo que la gran cantidad de jugadores es lo que está causando tanto la caída en el rendimiento de la computadora como los problemas de red(computer performance and network issues) .

Por qué esto es importante

Comprender la diferencia entre retraso y FPS bajo puede ayudarlo a identificar problemas y tener una mejor oportunidad de solucionarlos. Algunos juegos te permitirán mostrar tu FPS actual y hacer ping mientras juegas. Entonces, mientras sufre retrasos en el juego, puede verificar sus contadores de FPS y ping para ver qué ha cambiado. Esto le informará sobre el problema actual y, si es posible, le permitirá solucionarlo.

Cosas que puede hacer según su nivel actual de ping vs FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Todo esta bien.

High Ping + Normal FPS

  • Posible retraso del servidor(server lag) . Mire para ver si otros en su servidor se quejan de retraso.
  • ¿Sin quejas? Asegúrese(Make) de estar conectado a un servidor más local (si corresponde). Si a propósito está en un servidor más alejado de su computadora, es probable que ya se haya preparado para los retrasos.
  • Verifique el administrador de tareas para ver si hay programas de red ejecutándose en segundo plano(programs running in the background) que no deberían estarlo. Si puede, ciérrelos para liberar recursos de red o espere a que terminen.

Normal Ping + Low FPS

  • Si están sucediendo muchas cosas en la pantalla, dale a tu computadora unos segundos para que se ponga al día.
  • También podrían(Could) ser programas ejecutándose en segundo plano, consumiendo recursos de procesamiento. Puede consultar el administrador de tareas(task manager) y detenerlos para ver si aumenta el rendimiento.

High Ping + Low FPS

  • Pueden ser muchas cosas. Tanto un problema con la computadora en la que está como una complicación de la red(network complication) . Puede(May) ser solo un pico desafortunado en ambos. Puede esperar para ver si disminuye y los valores vuelven a la normalidad, o realizar las "correcciones" ilustradas en las otras secciones anteriores.



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Soy ingeniero de software con experiencia tanto en Chrome como en aplicaciones de juegos. He estado trabajando en soluciones para el navegador Google Chrome durante los últimos 4 años y también he trabajado en juegos para varias plataformas diferentes. Mis habilidades radican en el diseño, prueba y gestión de proyectos de software. Además de mi trabajo como ingeniero de software, también tengo experiencia en temas de privacidad, cuentas de usuario y seguridad familiar.



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