6 herramientas gratuitas de desarrollo de juegos para crear tus propios juegos

Como forma de entretenimiento, los videojuegos superarán tanto al cine como a la música(film and music) como el pasatiempo favorito del mundo. En estos días todo el mundo es un jugador. Ya sea que solo jueguen algún juego móvil casual o pasen cientos de horas en experiencias de juego AAA(AAA gaming) .

Los títulos de videojuegos(video game) que reciben más publicidad son creados por equipos que tienen docenas o incluso cientos de miembros especializados. Estos pueden ser artistas gráficos, programadores, escritores, diseñadores y más. Así que podría parecer que sólo aquellos con presupuestos infinitos y reservas de talento deberían molestarse en entrar en el mundo del desarrollo de juegos(game development) .

Las cosas no podrían estar más lejos de la verdad. No solo es el mejor momento de la historia para los pequeños creadores de juegos independientes. También es lo más fácil que jamás ha sido hacer realidad tu visión de videojuegos(video game vision) .

En los primeros días del desarrollo(game development) de videojuegos , prácticamente tenías que codificar contra el metal. Los codificadores usaban el lenguaje ensamblador, y luego pasaron a lenguajes de alto nivel como C. Necesitabas conocer el hardware íntimamente para exprimir hasta la última gota de rendimiento de él.

En estos días, puede comprar motores de juegos listos para usar y hay una gran cantidad de herramientas de creación de juegos(game creation) que los desarrolladores aspirantes no profesionales y no técnicos pueden usar para hacer realidad su visión.

Los seis paquetes destacados aquí tienen como objetivo eliminar el dolor del desarrollo del juego,(game development) tanto en términos de costo como de habilidad técnica. Algunos incluso se han utilizado para crear grandes éxitos críticos, lo que les valió a sus desarrolladores cheques de pago que les cambiaron la vida. Así que sigue leyendo y tal vez encuentres la herramienta que finalmente hará realidad ese juego que siempre has querido hacer realidad.

Plantilla

Stencyl es una (Stencyl)herramienta de creación(game creation tool) de juegos basada en suscripción que le permite crear fácilmente juegos 2D para múltiples plataformas. Una vez que su juego esté listo, puede publicarlo como una aplicación tanto para Android como para iOS(Android and iOS) , pero también se admiten todas las plataformas de escritorio y navegadores.

Si te gustan los juegos móviles, es muy probable que hayas jugado a algo hecho con Stencyl . Más de unos pocos juegos creados con esta herramienta han llegado al top 10 en las distintas tiendas de aplicaciones. Wrassling es un título particularmente divertido que recibió buena prensa cuando se lanzó.

Stencyl se enorgullece del hecho de que los autores no tienen que lidiar con ningún código. Al menos no en su forma cruda. Cuando se trata de la lógica del juego(game logic) , han optado brillantemente por usar un sistema de piezas de rompecabezas(puzzle piece system) en el que se unen los diferentes argumentos lógicos y luego se completan las variables. Así que en realidad hay bastante "codificación", pero no es más difícil que construir con LEGO si somos honestos.

Creador de juegos de rol (varias versiones)

Los JRPG(JRPGs) todavía representan un género próspero(thriving genre) y ahora puedes crear fácilmente tu propio juego en la línea de los juegos clásicos de Final Fantasy con RPG Maker . Hay bastantes versiones de RPG Maker al mismo tiempo, compatibles en paralelo con el desarrollador.

Es una buena idea verificar dos veces qué versión de la herramienta se adapta mejor a sus necesidades, ya que tienen algunas características exclusivas de versiones específicas. Por ejemplo, si bien puede resultar tentador optar por RPG Maker XP , ya que es el más económico. Sin embargo, no puede hacer cosas como tener retratos de personajes junto a globos de diálogo. Por otro lado, XP todavía tiene muchos seguidores debido a la preferencia de algunos por su sistema de mapas.

Independientemente(Regardless) de la versión de RPG Maker(RPG Maker version) que elija, son el estándar de facto en las herramientas de creación de juegos(game creation) de estilo JRPG y puede vender su juego final con la licencia provista. Si desea crear este estilo de juego específico (o algo similar con solo una pequeña modificación), definitivamente debe hacer que RPG Maker sea la primera parada en su itinerario.

RPG Maker siempre ha sido un creador de juegos para Windows(Windows game) , pero ahora es posible publicar en otras plataformas, como Android , aunque con un poco de esfuerzo para que todo funcione.

Algunos de los juegos más exitosos creados con el creador de juegos de rol(RPG maker) incluyen To The Moon y Skyborn. Juegos que fácilmente habrían sido éxitos críticos en el apogeo de los JRPG(JRPGs) clásicos .

Cordel 2.0

Twine empuja los límites de lo que debería contar como una herramienta de creación de juegos(game creation tool) , pero aún se encuentra cómodamente en el lado derecho de la línea divisoria(dividing line) . Originalmente se diseñó como una herramienta para crear experiencias de tipo elige tu propia aventura. Twine es una herramienta de código abierto(Source tool) que básicamente le permite construir una red masiva de nodos de historias y luego publicarla como una aplicación HTML(HTML app) funcional .

Lo que eleva a Twine de ser una herramienta narrativa interactiva a algo que realmente puede crear juegos es su capacidad de creación de secuencias de comandos. Esto le permite hacer cosas como agregar estadísticas de personajes y tener eventos aleatorios. Esto ha hecho posible que las personas construyan rastreadores de mazmorras simples y agreguen juegos a sus historias.

Twine 2.0 es sin duda una de las herramientas más rudimentarias de esta lista, pero en las manos adecuadas puede usarse para obtener resultados increíblemente poderosos. Curiosamente(Interestingly) , los creadores de Black Mirror Bandersnatch utilizaron Twine como herramienta de producción(production tool) para realizar un seguimiento de todos los hilos de la trama.

Estudio creador de juegos 2

Game Maker Studio 2 es el último de una larga línea de paquetes de creación de juegos que se remonta a 1999, cuando se conocía como Animo . Esta es una herramienta destinada a hacer juegos en 2D y viene con casi todo lo que necesitas para hacer un juego al estilo 2D. Algunas cosas en 3D son posibles, pero se alejan del entorno generalmente simple e intuitivo del sistema de creación en(creation system) 2D .

Game Maker Studio le permite animar sus objetos 2D, dibujar primitivas 2D originales y lograr exactamente el aspecto que desea. Tiene muchas herramientas intuitivas para diseñar niveles, secuencias de comandos de eventos y mecánicas y mucho más.

Ha habido muchos juegos comercialmente exitosos creados con la ayuda de Game Maker Studio , pero el título más famoso es sin duda Undertale . Un juego que ha alcanzado estatus de culto(cult status) , vendiendo cientos de miles de copias. ¡ No está mal para un título independiente creado con una herramienta de autor como Game Maker Studio !

Este producto también tiene algunos de los mejores soportes de plataforma(platform support) que existen. Puede publicar en Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One y ahora incluso Switch .

Game Maker Studio no(Maker Studio isn) es gratuito, pero existe una "Edición para creadores" asequible que limita a los usuarios a publicar en Windows y Macintosh. Siempre puede actualizar a la licencia de "Escritorio" para expandir donde su juego está disponible para comprar.

ClickTeam Fusión 2.5

Creado por el desarrollador francés Clickteam , Fusion 2.5 es una opción interesante para las personas que quieren hacer juegos en 2D, pero no quieren pasar años aprendiendo a programar. Clicktean afirma que el lenguaje de codificación especializado Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) utiliza un lenguaje de codificación personalizado tan simple que el usuario promedio puede aprenderlo en menos de una hora.

Ha habido un montón de juegos independientes comercialmente exitosos creados con Fusion 2.5 , pero el más famoso es probablemente Five Nights at Freddy's. El desarrollador usó Fusion 2.5 para crear el juego, junto con 3ds Max para renderizar previamente los gráficos en 3D. ¡Simplemente demuestra lo que puedes hacer si eres creativo!

construir 3

Construct 3 es la última versión de la popular herramienta de desarrollo de juegos(game development tool) por suscripción . Al igual que Stencyl , paga una tarifa mensual (o anual) para tener acceso al entorno de desarrollo(development environment) . Todos los juegos que hagas son de tu propiedad y eres libre de venderlos para obtener ganancias.

Construct 3 todavía es bastante nuevo, pero se han realizado algunos juegos notables con Construct 2 . The Next Penelope lo ha hecho bastante bien e incluso obtuvo un Switch Port reciente , aunque esto requirió un gran esfuerzo y una traducción a C ++.

Construct puede exportar a JavaScript , HTML5 y algunos otros estándares compatibles con PC y web(PC and web) , por lo que no debería faltar audiencia para su título. ¡ También hay soporte nativo para Android e iOS! El sistema de secuencias de comandos(scripting system) visuales es probablemente el punto de venta más importante de Construct y se promociona como una versión particularmente intuitiva del diseño de la lógica del juego. El precio también es bastante razonable, ¡especialmente si consideras lo rico que podría hacerte un exitoso juego independiente!

Hacer tu propio éxito de taquilla

El mundo de los videojuegos(gaming world) está plagado de historias de pequeños desarrolladores independientes que triunfaron con ese juego que nadie podía dejar. Un juego no(game isn) es bueno porque alguien invirtió millones de dólares en él. Todos los buenos juegos comparten una cierta combinación de diseño de juego(game design) innovador , pulido y un mecanismo central atractivo.

Si bien siempre es una buena idea adquirir algunas habilidades técnicas y de codificación(core coding) básicas, estas herramientas intuitivas de creación de juegos(game authoring) significan que no necesita ser un experto en todos los oficios para crear el juego que siempre ha querido hacer. Todo lo que se necesita es dedicación y una buena idea. ¿Entonces, Qué esperas?



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Soy un revisor profesional de Windows y software de oficina. Tengo un profundo conocimiento de estos programas, así como de sus diversas características y capacidades. Mis revisiones son objetivas y detalladas, para que los clientes potenciales puedan ver qué tan bien funciona el programa y qué mejoras se pueden hacer. También me encanta ayudar a las personas a encontrar las mejores aplicaciones para sus necesidades, ya sea a través de reseñas o buscando las mejores ofertas en aplicaciones.



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