Cómo funciona la configuración mundial personalizada de Minecraft

Si has jugado mucho a Minecraft y estás buscando algo un poco diferente, puedes intentar crear un mundo personalizado. Estos son mapas de Minecraft que usted crea modificando la configuración de generación del mundo(world generation) , lo que da como resultado configuraciones emocionantes y únicas que pueden generar horas de diversión. 

En este artículo, le mostraremos cómo puede crear un mundo personalizado en Minecraft y luego analizaremos qué hace cada una de las configuraciones. 

Cómo crear un mundo de Minecraft personalizado(Customized Minecraft World)

Un mundo personalizado(Customized world) , ahora llamado Personalizado antiguo(Old Customized) , se refiere a un tipo de mundo personalizado(custom world type) que permite a los usuarios reemplazar el terreno del mundo predeterminado(default world terrain) con las características que elijan. 

Mojang introdujo mapas personalizados antiguos en la (Old Customized)versión 1.8(version 1.8) . La opción de crear mapas personalizados antiguos(Old Customized) existió hasta la instantánea 18w05a de la versión 1.16(version 1.16) . Posteriormente(Afterward) , se reemplazó con la creación de mapas personalizados alterando el código de los archivos .JSON relevantes. 

Para crear un mapa personalizado antiguo(Old Customized map) , primero debe volver a la instantánea 18w05a. Para hacer esto en Minecraft Java Edition :

  1. Abre el Iniciador de Minecraft(Minecraft Launcher)
  2. Seleccione Instalaciones(Installations)

  1. Asegúrese de que la casilla de verificación junto a Instantáneas(Snapshots) esté marcada, luego seleccione Nueva instalación(New installation)

  1. En el cuadro desplegable bajo Versión,(Version,) seleccione la instantánea 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Asigne un nombre a su instalación y haga clic en Crear(Create)

  1. Pase el cursor(Hover) sobre la instalación que acaba de crear, luego seleccione Reproducir(Play)

  1. El lanzador mostrará un mensaje de advertencia(warning message) . Si acepta las condiciones, seleccione Jugar(Play ) para iniciar el juego. 

Ahora que se está ejecutando la versión 18w05a(version 18w05a) , crear un mundo personalizado es fácil. Para hacerlo: 

  1. Seleccione Un jugador(Singleplayer)

  1. Seleccione Crear nuevo mundo(Create New World)

  1. Selecciona Más opciones del mundo...(More World Options…)

  1. Busque el botón que dice Tipo mundial: Predeterminado(World Type: Default) y haga clic en él hasta que diga Tipo mundial: Personalizado(World Type: Customized) . Luego, selecciona Personalizar(Customize)

Configuraciones mundiales personalizadas

Hay cuatro páginas de configuración, y describiremos lo que hace cada configuración en la sección a continuación.  

Página 1: Configuración básica

La página 1(Page 1) cubre todas las configuraciones básicas que afectan si las estructuras se generan y cómo se forma el terreno. En total, hay 18 opciones de personalización en esta sección. Estos son: 

  • Nivel del mar:(Sea level:) cambia el nivel de la superficie(surface level) (en bloques) de todos los ríos y océanos. El valor predeterminado(default value) es 63 y se puede configurar entre 1 y 255. Cuanto mayor sea el número, menos tierra habrá sobre el agua y viceversa(water and vice versa)
  • Cuevas:(Caves:) Afecta si se generan cuevas. La opción predeterminada(default option) es "Sí". Establecer esto en "No" hará que no se formen cuevas. 
  • Fortalezas:(Strongholds:) Afecta si se generan fortalezas. Por lo general, hay 128 fortalezas, cada una con un portal final(End portal) . Si se establece en "No", no se generarán fortalezas y no habrá portales. 
  • Aldeas:(Villages:) Afecta si las aldeas generan o no. Se requieren aldeas para los aldeanos, por lo que establecer esto en "No" significará que los aldeanos solo se pueden adquirir curando a los aldeanos zombis (por lo que las turbas deben poder engendrar). 

  • Pozos de minas:(Mineshafts: ) afecta si se generan pozos de minas. Establecer esta opción en "No" no provocará alteraciones significativas en el juego. 
  • Templos:(Temples: ) Afecta si se generan templos. Desactivar esta configuración evitará que se formen templos de la jungla, templos del desierto, cabañas de brujas e iglús. 
  • Monumentos oceánicos:(Ocean Monuments: ) afecta si se generan monumentos oceánicos. Estos solo se forman en biomas oceánicos profundos, por lo que si no están presentes en el mundo, no se formarán. Apagarlos no afectará demasiado el juego. 
  • Barrancos:(Ravines: ) si establece esta opción en "No", no se formarán barrancos. Estos solo generan bajo tierra(generate underground)
  • Mazmorras:(Dungeons: ) afecta si se generan o no mazmorras. Recuerda que las mazmorras solo se generan si están conectadas a una apertura. Si desactivas cuevas, fortalezas, barrancos y lagos subterráneos, no se formarán mazmorras. 
  • Recuento de mazmorras:(Dungeon Count: ) los parámetros se pueden establecer entre 1 y 100, siendo el valor predeterminado(default value) 7. Esto se refiere a cuántas veces el juego intentará crear una mazmorra en cada fragmento durante la creación del mapa. Cuanto mayor sea el valor, más posibilidades habrá de que haya mazmorras disponibles. 
  • Lagos de agua:(Water Lakes: ) Establecer esto en "No" evitará que se generen lagos de agua. 

  • Rareza del lago de agua:(Water Lake Rarity: ) afecta la probabilidad de que aparezcan lagos de agua. El valor predeterminado(default value) es 4, y los parámetros se pueden establecer entre 1 y 100. Cuanto menor sea el valor, más probable será que haya lagos de agua al crear el mapa y viceversa(creation and vice versa)
  • Lagos de lava:(Lava Lakes: ) afecta si se forman lagos de lava a nivel de la superficie. No afecta el desove de lava en las cuevas. 
  • Lava Lake Rarity: afecta la probabilidad de que aparezcan lagos de lava. Puede establecer los parámetros entre 1 y 100. El valor predeterminado(default value) es 80. Cuanto menor sea el valor, más probable será que haya lagos de lava al crear el mapa y viceversa(creation and vice versa)
  • Océanos de lava:(Lava Oceans: ) cuando se establece en " (Yes) ", todos los océanos y ríos del mundo se llenarán de lava en lugar de agua. 
  • Bioma:(Biome: ) en esta configuración, puede enumerar todos los biomas que desea que estén presentes en su mundo de Minecraft(Minecraft world) . La configuración predeterminada(default setting) es “ Todo. (All.)Los biomas entre los que puede elegir incluyen todos los disponibles en Overworld excepto el desierto M (llanuras de girasol). The End y Nether tampoco están disponibles. 

  • Tamaño del bioma:(Biome Size: ) los parámetros para esta configuración pueden estar entre 1 y 8, mientras que el valor predeterminado es 4. Cada número agregado duplica el tamaño de los biomas, imitando efectivamente la configuración de biomas grandes(Large Biomes setting)
  • Tamaño del río:(River Size: ) el valor predeterminado(default value) es 4, pero puede establecer esta opción entre 1 y 5. Cuanto mayor sea el valor, más grandes son los ríos, pero menos desove. Un número más bajo crea ríos más pequeños con una frecuencia mucho más alta. 

Página 2: Configuración del mineral

Hay 11 secciones en la página 2(Page 2) , cada una correspondiente a un tipo diferente de mineral. La distribución de esmeraldas y minerales en el Nether no se puede cambiar. 

  • Tamaño de generación:(Spawn Size: ) el número máximo de minerales que pueden generarse en una veta(ore vein) de mineral de 1 a 50.
  • Intentos de generación:(Spawn Tries: ) la cantidad de veces que el generador mundial(world generator) intentará generar una veta de mineral(ore vein) en cada fragmento. Si intenta colocarlo en una ubicación no válida, la vena no se generará. 
  • Altura mínima:(Min Height: ) de 0 a 255, la altura mínima(minimum height) a la que puede aparecer el mineral. 
  • Altura máxima:(Max Height: ) de 0 a 255, la altura máxima donde puede aparecer el mineral. 

Page 3 and 4: Configuración(Settings) avanzada ( Controles deslizantes(Sliders) o Configuración de texto(Text Settings) )

Las páginas 3(Page 3) y 4 muestran la misma configuración, pero como controles deslizantes ajustables o entrada de texto(text input) . Estas páginas contienen 16 configuraciones de personalización relacionadas con el paisaje del mundo y principalmente las reglas para crear montañas y valles. 

  • Escala de ruido principal X:(Main Noise Scale X:) Parámetros de 1-5000, predeterminado 80(default 80) . El valor predeterminado anterior hace que las montañas sean más suaves en la dirección Z(Z direction) ; a continuación ,  el valor predeterminado agrega brechas en las montañas en la dirección Z.(Z direction)
  • Escala de ruido principal Y:(Main Noise Scale Y:) Parámetros de 1 a 5000, por defecto 160(default 160) . Por encima del valor predeterminado, las montañas son más altas y más compactas, mientras que por debajo del valor predeterminado, las montañas son más escarpadas y con voladizos. 
  • Escala de ruido principal Z:(Main Noise Scale Z: ) Parámetros de 1-5000, predeterminado 80(default 80) . El valor predeterminado anterior hace que las montañas sean más suaves en la dirección X(X direction) ; a continuación ,  el valor predeterminado agrega brechas en las montañas en la dirección X.(X direction)
  • Escala de ruido de profundidad X:(Depth Noise Scale X:) Parámetros de 1 a 2000, por defecto 200(default 200) . Crea una variación más abrupta a lo largo del eje X. 

  • Escala de ruido de profundidad Z:(Depth Noise Scale Z:) Parámetros de 1 a 2000, por defecto 200(default 200) . Crea una variación más abrupta a lo largo del eje(Z-axis) Z. 
  • Exponente de ruido de profundidad:(Depth Noise Exponent:) Parámetros de 0,01 a 20, predeterminado 0,5(default 0.5) . Un valor más alto significa más mesetas flotantes y un valor más bajo significa más islas flotantes montañosas. 
  • Tamaño de base de profundidad:(Depth Base Size:) Parámetros de 1 a 25, predeterminado 8,5(default 8.5) . Decide la altura base(base height) del terreno, y cada punto corresponde a 8 bloques. Bedrock todavía se genera por debajo del nivel base(base level)
  • Escala de coordenadas:(Coordinate Scale: ) parámetros de 1 a 6000, por defecto 684.412(default 684.412) . Este escenario estira las montañas en el paisaje. Por debajo del valor predeterminado significa montañas más anchas, mientras que por encima del valor predeterminado significa montañas más estrechas y empinadas. 
  • Escala de altura:(Height Scale: ) parámetros de 1 a 6000, por defecto 684.412(default 684.412) . Esta configuración extiende el mundo verticalmente. Los valores más altos significan áreas planas más altas y empinadas, y los valores más bajos redondean la cima de las montañas. 
  • Estiramiento de altura:(Height Stretch:) Parámetros de 0.01-50, predeterminado 12(default 12) . Los valores por debajo de los predeterminados estiran todo hacia arriba, mientras que los valores más altos crean un mundo plano. 

  • Escala de límite superior:(Upper Limit Scale: ) Parámetros de 1-5000, predeterminado 512(default 512) . Cuanto más cerca esté la escala del límite superior de la escala del (limit scale)límite(limit scale) inferior , más sólido será el terreno. Cuanto más separados están, más agujeros aparecen en el terreno. 
  • Escala de límite inferior:(Lower Limit Scale:) como arriba. 
  • Peso de la profundidad del bioma:(Biome Depth Weight:) Parámetros del 1 al 20, predeterminado 1(default 1) . Los valores más altos aumentan la altura a la que se generan los biomas. 
  • Compensación de profundidad de bioma:(Biome Depth Offset: ) parámetros de 0 a 20, predeterminado 0(default 0) . Los valores más altos aumentan el nivel de la superficie del bioma, pero no las características del bioma (como colinas). 
  • Peso de escala de bioma:(Biome Scale Weight: ) Parámetros de 1 a 20, predeterminado 1(default 1) . Cada aumento en el valor agrega peso a las otras configuraciones del bioma, aumentando su efecto. 
  • Compensación de escala de bioma:(Biome Scale Offset: ) Parámetros de 0 a 20, predeterminado 0(default 0) . Los valores más altos estiran ciertas características del bioma en función de la configuración de otros biomas. 

Nota:(Note: ) Algunas de estas configuraciones pueden aumentar drásticamente la cantidad de tiempo que lleva generar el mapa y pueden hacer que el juego se bloquee. Si este es el caso, asigne más RAM y pruebe nuestras soluciones rápidas para evitar que Minecraft se bloquee. 

Potencial de personalización infinito

Minecraft es bien conocido por su infinita capacidad de reproducción, modificaciones y potencial creativo. La configuración personalizada de semillas mundiales(world seed) lleva este potencial a otro nivel. ¿Quieres crear un mundo superplano de 200(world 200) bloques de altura con enormes vetas de mineral e islas flotantes? Ve a por ello. 



About the author

Soy ingeniero de software con experiencia tanto en Chrome como en aplicaciones de juegos. He estado trabajando en soluciones para el navegador Google Chrome durante los últimos 4 años y también he trabajado en juegos para varias plataformas diferentes. Mis habilidades radican en el diseño, prueba y gestión de proyectos de software. Además de mi trabajo como ingeniero de software, también tengo experiencia en temas de privacidad, cuentas de usuario y seguridad familiar.



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