Controlador vs mouse y teclado para juegos: ¿cuál es mejor?

Estamos a punto de descifrar la pregunta más difícil para esta generación de videojuegos. ¿Es mejor un controlador que un mouse(controller vs mouse) y un teclado para jugar? Con más juegos como Call of Duty y Fortnite(Duty and Fortnite) compatibles con el juego multiplataforma, finalmente estamos entrando en la era de los lobbies de plataformas mixtas, por lo que esta pregunta nunca ha sido más importante.

Los juegos de PC(PC gaming) son, sin duda, mejores para la velocidad de fotogramas(frame rate) , los gráficos y la experiencia en general. Muchas competiciones de deportes electrónicos, como la nueva liga Apex Legends(Apex Legends league) de $ 3 millones , también son solo para PC. El problema es que dejar atrás la consola significa tomar una decisión difícil entre tratar de dominar un mouse y un teclado(mouse and keyboard) , o ir con los palos en un controlador, lo que podría limitar su potencial como jugador.  

Obviamente, nada supera a un controlador cuando se trata de sentarse en un sofá para relajarse, pero ¿qué pasa con el juego competitivo? Vamos a desglosarlo de la manera más simple posible. Para hacer esto, definiremos las diferencias examinando los estilos de juego de los jugadores profesionales para apuntar y presionar los botones tanto en el mouse/keyboard and controller .

Un teclado y un mouse son mejores, pero más difíciles de dominar(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Comencemos primero con las entradas: un controlador generalmente tiene alrededor de 20 entradas diferentes. Mientras tanto, un teclado tiene 80-100 entradas. Pero la parte importante es la ergonomía.

La ergonomía de un controlador hace que sea difícil presionar muchos botones diferentes juntos o en rápida sucesión. Esto significa que es posible que pueda obtener los conceptos básicos en la mayoría de los juegos, pero realizar movimientos más complejos no será tan fácil. 

Echemos un vistazo a cómo el uso de un teclado en los mejores juegos ( Fortnite y Apex Legends(Fortnite and Apex Legends) ) te permitirá desempeñarte a un nivel superior.

Fortnite 

En Fortnite , la construcción lo es todo, por lo que es esencial poder vincular las teclas o los botones para ayudar a construir más rápido. Por supuesto, puedes ser un buen constructor en una consola, pero presionar todos estos botones diferentes es mucho más fácil en un teclado. 

Echemos un vistazo a cómo algunos jugadores populares configuran sus controles de compilación en cada plataforma para comprender sus combinaciones de teclas.

Nickmercs – Reproductor controlador (FaZe)(Nickmercs – Controller Player (FaZe))

Nickmercs tiene sus combinaciones de teclas configuradas para que pueda colocar las cuatro piezas de construcción con los parachoques. Pero preste atención a su botón de edición(edit button) . Está en triángulo, lo que significa que tiene que levantar el pulgar del joystick derecho para editar. Pierde la capacidad de apuntar al hacer esto. 

Este pequeño ejemplo es uno de los muchos que muestran las debilidades de jugar con un controlador. En comparación, puedes ver cómo tocar en un teclado es completamente diferente a continuación.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Antes de mirar sus combinaciones de teclas, vale la pena señalar que no importa qué botón presione Ninja . Nunca tendrá que perder el control de su puntería. Ninja tiene una mano dedicada a su mouse(gaming mouse) para juegos para apuntar y una mano dedicada a todos los demás controles en el teclado.

Pero para hacer una buena comparación, la tecla de edición(edit key) de Ninja es F. Si la presiona, aún puede tener el control total de su movimiento. Su dedo índice(index finger) se puede usar para presionar la tecla F(F key) , mientras que los dedos restantes están libres para moverse, agacharse y elegir sus construcciones.

Leyendas del ápice(Apex Legends)

En la superficie, Apex Legends es mucho más simple en términos de las entradas de botones necesarias. Sin embargo, el juego de Apex Legends(Apex Legends gameplay) de alto nivel se trata de dominar el movimiento. Así que analicemos algo tan simple como ametrallar y tocar repetidamente el botón de agacharse, que puede ser útil para esquivar balas.

Daltoosh – Jugador controlador (SoaR)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))

Daltoosh usa Button Jumper , lo que significa agacharse, debe hacer clic en el joystick derecho. Este es el mismo joystick para apuntar. Hacer clic en el joystick mientras(thumbstick whilst) intentas apuntar con él no es una tarea fácil.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss tiene controles muy similares a la configuración predeterminada del teclado, con la opción de agacharse configurada en Ctrl . Con esta configuración, Viss puede moverse muy fácilmente hacia la izquierda y hacia la derecha(left and right) con las teclas A y D(A and D keys) mientras toca repetidamente el control. Viss puede mantener el movimiento fácilmente y, lo que es más importante, su brazo derecho sigue estando libre para apuntar sin perder el control. 

Entradas de botón: el teclado gana(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Sin duda, jugar con el mouse y el teclado(mouse and keyboard) abre mucha más libertad para controlarse en todos los juegos, por lo que no hay duda de que los jugadores de teclado y mouse(keyboard and mouse players) tienen una clara ventaja. Pero, ¿y apuntar? Profundicemos en eso a continuación.

Controlador Vs Mouse y teclado para apuntar(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

La siguiente pregunta es algo que causa mucha controversia, pero la respuesta es bastante simple. ¿Es mejor un controlador o un mouse para apuntar? 

Un controlador usa una palanca de mando controlada por un pulgar, lo que le permite empujar su objetivo en cualquier dirección en 360 grados. A medida que su objetivo se mueve hacia un objetivo, debe realizar pequeños empujones sutiles para acercarse al objetivo.

Trate de imaginar empujando un contador en el extremo de un alfiler, con la punta de su dedo en una portería. El contador es el joystick aquí. 

Cada vez que te mueves cuando usas un mouse, apuntar es más parecido a empujar el dedo hacia abajo sobre ese contador y moverlo, sin el alfiler allí. Puede mover libremente el contador a cualquier lugar en un plano 2D sin restricciones. En un controlador, se ve obligado a reajustar su ángulo o empujar(angle or push) en una dirección para mover su objetivo. 

En términos simples, un mouse tiene infinitamente más libertad de movimiento que un joystick de controlador(controller joystick)

¿Cómo es que los jugadores de Controller Pro siguen jugando tan bien?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Si un teclado es mejor para controlar las entradas de los botones y un mouse es mejor para apuntar, ¿por qué tantos jugadores profesionales se apegan al controlador? Y lo que es más importante, ¿cómo se las arreglan los jugadores controladores para competir entre los mejores de sus ligas? 

Todo se reduce a algo llamado asistencia de puntería. La asistencia de puntería(Aim assist) en el controlador ayuda a empujar su puntería hacia los oponentes, lo que facilita alcanzar los objetivos. Se agrega a casi todos los juegos para ayudar a los jugadores controladores, porque sin él, sería increíblemente frustrante apuntar o controlar. 

Para muchos jugadores controladores, quedarse con la asistencia de puntería es más fácil para ellos que tratar de aprender a dominar un método de entrada(input method) completamente nuevo .

Recuperemos nuestra analogía. Será como empujar una ficha con un alfiler, pero mientras se acerque a la portería, caerá en la portería por sí sola. La asistencia de puntería(Aim assist) ayudará a hacer esos ajustes finales. Siempre que un jugador controlador(controller player) pueda apuntar lo suficientemente cerca de un objetivo, su objetivo se ralentizará, lo que facilitará los ajustes para acertar tiros.

Aun así, la asistencia(assist isn) de puntería no será tan buena como apuntar y hacer clic con el mouse, que no recibe asistencia de puntería(aim assist) . Pero para muchos jugadores con control, que han jugado a la consola toda su vida, es más fácil arreglárselas con lo que saben mejor que tratar de aprender un método de entrada(input method) completamente nuevo .

Jugar videojuegos con un mouse por primera vez será difícil por estas mismas razones. Se necesita tiempo para desarrollar una memoria muscular(muscle memory) lo suficientemente buena como para señalar y hacer clic en los lugares que su cerebro le indica a su mano.

Y para muchos, lograr una puntería perfecta puede requerir miles de horas de práctica. Es por eso que muchos profesionales todavía usan el controlador:(controller –) tomarse el tiempo para jugar con mala puntería para dominar el uso de un mouse podría reducir su oportunidad de competir a un alto nivel. 

Sin embargo, muchos han dado el salto y no han mirado atrás: Ninja , un ex profesional de Halo, es un buen ejemplo de ello. 

Resumen(Summary) 

Un mouse y un teclado(mouse and keyboard) pueden ser muy superiores si puede tomarse el tiempo para aprender. Si no puede comprometerse a aprender a apuntar con un mouse, entonces un controlador puede ser una mejor opción para usted. 

Todavía puedes practicar elementos de un juego, como la estrategia del equipo(team strategy) , el posicionamiento u otros pequeños detalles que ayudan a definir el meta competitivo de un juego específico.



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Soy ingeniero de software con experiencia tanto en Chrome como en aplicaciones de juegos. He estado trabajando en soluciones para el navegador Google Chrome durante los últimos 4 años y también he trabajado en juegos para varias plataformas diferentes. Mis habilidades radican en el diseño, prueba y gestión de proyectos de software. Además de mi trabajo como ingeniero de software, también tengo experiencia en temas de privacidad, cuentas de usuario y seguridad familiar.



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