Qué es RDNA 2 y cómo afectará el futuro de los juegos de AMD
En los últimos meses, hemos escuchado mucho sobre RDNA 2 en lo que respecta a las consolas de videojuegos de próxima generación, especialmente Xbox Series X/S . Está diseñado para ofrecer un rendimiento significativamente mejorado con respecto a la tecnología GCN que se utilizó en las consolas anteriores.
RDNA 2 no solo beneficiará a las consolas de próxima generación, que a partir de ahora se consideran de la generación actual, ya que ahora están disponibles para el público en general.
¿Qué es RDNA 2?
Bueno, es una tecnología de AMD que significa Radeon DNA , y es la base para la representación de gráficos en lo que respecta a los juegos de PC de próxima generación, Xbox Series X/S y PlayStation 5 . También es el sucesor de RDNA , que se lanzó el 7 de julio de(July 7) 2019, que no está muy lejos en el pasado, considerando todo.
Según la gente de AMD , su nueva arquitectura de GPU RDNA(RDNA GPU) puede ofrecer hasta un 50 por ciento más de rendimiento en comparación con la versión 1 y hasta un 100 por ciento en comparación con GCN . No solo eso, sino que la nueva tecnología admite el trazado de rayos, una característica de la que se habla mucho en los juegos últimamente.
Ahora, la tecnología también es compatible con Infinity Cache , sombreadores de malla, sombreado de tasa variable y retroalimentación de muestra.
Hay algunos aspectos de RDNA 2 que son similares a RDNA 1. El más obvio es el proceso de fabricación que se basa en TSMC 7nm . En general, los componentes básicos de esta nueva versión de RDNA son relativamente los mismos que los del original, con la principal diferencia de ser compatible con el trazado de rayos basado en hardware.
¿Qué es RDNA 2 Infinity Cache?
Hay una cosa más interesante sobre esta tecnología de renderizado que debemos discutir, y se llama Infinity Cache . Lo que tenemos aquí es básicamente un caché L3 masivo de 128 MB que se ha personalizado para cargas de trabajo de juegos.
Entendemos que es más densa que la RAM L3(L3 RAM) hasta cuatro veces, y la razón principal de esto es ayudar con la eficiencia. Ahora, cuando esto se agrega a una GPU , básicamente evita que envíe señales a través del paquete a la memoria en la mayoría de los casos.
Hacer esto hace que Infinity Cache sea más eficiente y más rápido en comparación con simplemente aumentar el ancho del bus a los módulos de memoria.
Hablemos de trazado de rayos
Como mencionamos anteriormente, las GPU (GPUs)RDNA 2 admitirán(RDNA 2) el trazado de rayos basado en hardware, y esto es un gran problema. Sí, AMD fue derrotado por Nvidia , y por lo que podemos decir a través de varios informes hasta ahora, la tecnología de trazado de rayos de Nvidia es más madura en este momento.(Nvidia)
Sin embargo, eso no significa que RDNA 2 no le hará justicia. Verá, la pila Radeon RX 6000 junto con las disponibles en las consolas de próxima generación, todas tienen un "acelerador de rayos" dedicado conectado a cada unidad de cómputo.
Sin embargo, tal como está ahora, AMD no tiene una respuesta a la tecnología Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) de (DLSS)Nvidia , lo que significa que las tarjetas Nvidia tendrán una ventaja, pero ese podría no ser el caso donde Xbox Series X/S está preocupado.
Verá, Microsoft junto con AMD está trabajando en su propia versión de DLSS conocida como DirectML , por lo que podríamos ver algunas sorpresas en un futuro lejano.
Compatibilidad con DirectX 12 Ultimate
RDNA 2 es compatible con todas las características que DirectX 12 Ultimate trae a la mesa, y algunas de esas características incluyen sombreado de malla, sombreado de tasa variable y retroalimentación de muestra. Esto significa que los desarrolladores deberían experimentar un mayor rendimiento, y eso es bueno para los consumidores.
No solo eso, sino que las GPU de AMD(AMD GPUs) pueden obtener soporte para la API de DirectStorage(DirectStorage API) de Microsoft . Entendemos que esta API está diseñada para permitir que su SSD NVMe(NVMe SSD) hable directamente con su tarjeta gráfica. Cuando esto sucede, los jugadores deberían ver un aumento en los tiempos de carga y la transmisión de activos.
La Xbox Series X/S sin duda se beneficiará de esto para seguir mejor el ritmo del SSD mucho más rápido que se encuentra en la PlayStation 5 .
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