Revisión práctica de Oculus Link: Mejor que Beta

Las mejores experiencias de realidad virtual(VR) aún se encuentran en computadoras con GPU(GPUs ) y CPU(CPUs) potentes , lo que generalmente significa conectarse a la máquina con un cable.

Oculus Quest(Oculus Quest) ofrece una solución de realidad virtual todo en uno asequible. Con una computadora móvil completa integrada y su propia tienda de aplicaciones, solo compra los auriculares y algunas aplicaciones y puede jugar algunos juegos y experiencias de realidad virtual de alta gama. 

Desafortunadamente, Quest todavía no está cerca del rendimiento de una computadora de escritorio, por lo que sus aplicaciones de realidad virtual son una versión algo degradada de la experiencia completa. La buena noticia es que Quest recibió una actualización de software conocida como Oculus Link beta, que efectivamente lo convierte en un Oculus Rift . Tomamos nuestra Quest en, er, una búsqueda para ver qué tan bien funciona esta solución en comparación con un Oculus Rift real .

¿Qué visores pueden usar Oculus Link Beta?(What Headsets Can Use Oculus Link Beta?)

Antes de continuar, hay que decir que Oculus Quest es el único(only ) visor de realidad virtual independiente de Oculus que también puede funcionar como Rift . Lamentablemente, el asequible Oculus Go no ofrece esta función.

El hecho es que el Go simplemente carece del seguimiento espacial de alta gama necesario para lograr lo que necesitan las aplicaciones de realidad virtual para PC. Entonces, por ahora, solo Oculus Quest(Oculus Quest) de primera generación funciona con la funcionalidad beta de Oculus Link .

¿Qué cable debo usar?(Which Cable Should I Use?)

Para usar Oculus Link beta, necesita un cable para conectar sus auriculares a su computadora. Al principio, los únicos cables que estaban certificados para funcionar eran cables USB 3.0 o mejores.

Estos pueden tener una conexión USB C a USB C , o USB A a USB C , según el tipo de puertos que tenga su computadora. Sin embargo, recientemente, la compañía ha indicado que los cables USB 2.0 también funcionarán. Que incluye el cable de carga USB 2.0 largo incluido en la caja.

Oculus recomienda al menos un cable de 3 m para obtener una buena experiencia. Están planeando ofrecer un cable Oculus Link oficial que utiliza un cable de fibra óptica de 5 m. La aplicación de Oculus incluye un probador de cables que indicará si el cable que tiene enchufado actualmente es lo suficientemente rápido o no, lo que facilita saber si los problemas que puede tener son con el cable en sí o con otra cosa.

Nuestra recomendación es probar primero cualquier cable potencialmente compatible que ya tenga, suponiendo que sea lo suficientemente largo. Solo asegúrese de actualizar su Quest y el software Oculus en su computadora a la última versión primero.

Si no tiene un cable (y no desea gastar más de $ 79 para obtener el oficial(official one) ), busque cualquier cable USB de 3 m de alta calidad de una marca reconocida. Usamos un cable Anker USB 3(Anker USB 3) con un conector Tipo A a Tipo C.(Type C)

Recuerde que el cable no es el único factor en juego aquí, su controlador USB o los cables de cabecera también podrían ser incompatibles. Intente usar puertos USB en la placa base en lugar de los extendidos en el panel frontal de su gabinete.

Qué funciona con Oculus Link(What Works With Oculus Link) Beta

En términos de compatibilidad de software , no parece haber nada que no funcione con Oculus Link beta que funcione con un Rift normal . Como era de esperar, todo lo que probamos en la tienda Oculus Rift funcionó a la perfección. De hecho, en comparación con el modelo Rift original para el consumidor que hemos estado usando, es una experiencia superior gracias al seguimiento avanzado, la óptica y las pantallas en Quest .

Lo mismo ocurre con SteamVR . Arrancamos el superlativo Half Life Alyx y funcionó sin problemas. No hubo retrasos, ni problemas con los controladores Oculus Touch o cualquier otra cosa que restara valor a la experiencia de juego.

Usamos el cable Anker USB 3(Anker USB 3) mencionado anteriormente de uno de los paneles frontales USB 3 en nuestra computadora de prueba y pasó con gran éxito.

El banco de pruebas(The Testbed)

Hablando de la configuración de nuestra computadora, esta humilde máquina usa un Intel 4690K sincronizado a 4 Ghz fijos, 16 GB de RAM DDR1600(DDR1600 RAM) y un RTX 2060 de 6 GB. Esta GPU en particular no es uno de los modelos que tiene un puerto USB C específico para VR(VR-specific USB C) incorporado, pero nos imaginamos que esa es la mejor opción si está disponible.

Si nunca consideró su PC al comprar su Quest , le complacerá saber que las especificaciones mínimas no son tan pesadas como podría pensar. Un i3 6100, 8GB de RAM y GTX 1050Ti o sus equivalentes lo llevarán a la puerta. Descubrirá que muchas computadoras de gama media en estos días cumplen con los requisitos básicos. Entonces, si ya tiene una Quest , no le hará daño probar con cualquier computadora que tenga.

Es importante tener en cuenta que, en el momento de escribir este artículo, Oculus Link no es compatible con ninguna GPU de AMD(AMD GPUs) . Oculus está trabajando para admitir la mayor cantidad de hardware posible, pero para Oculus Link beta en su estado actual, todavía hay mucho trabajo por hacer con los controladores de AMD antes de que puedan lanzarlo al público.

Configuración de Oculus Link(Setting Up Oculus Link)

Suponiendo que la configuración lista para usar de su Quest esté completa, poner en funcionamiento Oculus Link fue pan comido. Todo lo que teníamos que hacer era instalar la aplicación Oculus en nuestra computadora e iniciar sesión con la misma cuenta que usamos con nuestra Quest . Luego, suponiendo que su Quest esté actualizado, simplemente conecte un extremo del cable a la computadora y el otro al Quest

Luego, simplemente diga que sí a cualquier mensaje de Oculus Quest en la computadora o en los propios auriculares. Una vez que se establece Quest Link , solo tiene que iniciar un juego Oculus o SteamVR tal como lo haría con un Rift .

La experiencia de enlace de Oculus(The Oculus Link Experience)

Como ya hemos mencionado, el rendimiento del juego, la fidelidad y el seguimiento funcionaron perfectamente para nosotros. Oculus ha hecho un gran trabajo al hacer que la transición Quest/Rift sea perfecta. Puede abandonar el modo de enlace(Link) y regresar al propio hardware de Quest en cualquier momento con solo presionar un botón.

Del mismo modo, el increíble sistema de seguimiento de adentro hacia afuera de las Quest funcionó igual ya sea en modo Link o Quest . Todos los juegos en Oculus , Steam y Epic Games Store con modos VR funcionaron para nosotros.

Posibilidades inalámbricas(Wireless Possibilities)

Una de las mayores fortalezas de Quest es su naturaleza sin cables, pero lamentablemente carece del empuje que tiene una buena PC con capacidad VR. Link te permite experimentar las versiones de gama alta de muchas aplicaciones de Quest , así como aplicaciones que son exclusivas de Rift . Sin embargo, tienes que renunciar a la libertad inalámbrica. Si compra un auricular como Valve Index con una opción inalámbrica, puede tener PC VR sin cables. Siempre y cuando estés dentro del alcance. 

The Quest no tiene una versión oficial de esto, pero la comunidad(community) ha creado una solución de baja latencia para obtener PC VR en Quest de forma inalámbrica. No lo hemos probado y no recomendamos que la mayoría de la gente lo haga, pero muestra que Oculus podría, en teoría, desarrollar una futura actualización o complemento que realmente convertiría al Quest en el auricular VR "para todo". ya (casi) lo es.



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Soy ingeniero telefónico con más de 10 años de experiencia en la industria móvil y me especializo en la reparación y actualización de teléfonos inteligentes. Mi trabajo ha incluido el desarrollo y mantenimiento del firmware del teléfono, el desarrollo de imágenes para dispositivos Apple y el trabajo en proyectos de Firefox OS. Con mis habilidades en desarrollo de software, ingeniería de hardware, procesamiento de imágenes y desarrollo de Firefox OS, tengo la capacidad de tomar problemas complejos y convertirlos en soluciones simples que funcionan en cualquier dispositivo.



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