Funciones, herramientas y requisitos mínimos de DirectX 12 Ultimate

Microsoft ha anunciado la próxima versión de DirectX denominada DirectX 12 Ultimate . Lo que hace que este anuncio sea interesante es que esto también alinea PC y Xbox Series X , es decir, una plataforma de gráficos unificada en PC y Xbox Series(Xbox Series X) X. La versión anterior, DirectX 12 , tiene casi seis años y se esperaba una actualización importante, principalmente porque los juegos de Xbox también están disponibles para PC. Microsoft anunció recientemente los detalles de Xbox Series X , que funcionan con DirectX 12 Ultimate . Echemos un vistazo a todas las funciones y herramientas para desarrolladores que ofrece Microsoft .

Funciones, herramientas y requisitos mínimos de DirectX 12 Ultimate

Funciones definitivas de DirectX 12

Antes de comenzar, Microsoft ha declarado claramente que si compra una nueva PC que lleva el logotipo de DX12 Ultimate , está garantizado que admitirá todas las funciones de hardware de gráficos de próxima generación. Incluye

  1. Trazado de rayos DirectX 1.1
  2. Sombreado de tasa variable
  3. Sombreadores de malla
  4. Comentarios de la muestra

Todas estas características asegurarán que su computadora pueda jugar juegos de próxima generación que dependan de esto. DX12 ultimate se ejecutará en el hardware de la generación actual, pero no ofrecerá los beneficios visuales de las nuevas funciones. La unificación de las plataformas aumentará la adopción e inspirará a los desarrolladores a crear juegos para ambas plataformas.

1] Trazado de rayos DirectX 1.1

Dará a los desarrolladores la oportunidad de alcanzar un nivel de gráficos que solo era posible en Bollywood . DirectX Raytracing o DXR hace posible rastrear caminos de luz con cálculos físicos reales. También facilita que los motores de juegos rendericen objetos a medida que el jugador se mueve. Todo esto es posible porque la GPU puede invocar directamente el trazado de rayos sin esperar a la CPU , lo que le permite generarse de inmediato. También ofrece un sombrero de trazado de rayos en línea(Inline) que brinda a los desarrolladores la opción de impulsar más el proceso de trazado de rayos. Todo esto a nivel de hardware.

2] Sombreado de tasa variable

Los desarrolladores ahora pueden variar de forma optativa la tasa de sombreado de un juego. Pueden usar la GPU para usar su potencia, ya sea para obtener mejores imágenes o una mejor velocidad. Entonces, si se trata de una escena de acción rápida, los desarrolladores podrían indicarle a la GPU que use la velocidad y, para una experiencia cinematográfica, pedirle que funcione con mejores imágenes. El resultado general es un aumento de la velocidad de fotogramas .

3] Sombreadores de malla

Esta característica ofrece a los jugadores más poder de programación. Ahora pueden construir mundos más detallados y dinámicos gracias a la disponibilidad de toda la potencia de la computación de GPU generalizada para la tubería de geometría. En lugar de una sola función de sombreado, los sombreadores esh operan en todo un grupo de subprocesos de cómputo.

Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution

4] Comentarios de la muestra

Permite a los desarrolladores cargar texturas cuando sea necesario. Entonces, cuando la cámara filma rápidamente las escenas, algunos objetos parecen estar fuera de posición. Los(Sampler) comentarios de las muestras se asegurarán de ofrecer una mejor calidad visual, un tiempo de carga más corto y menos tartamudeos.

¿Qué tarjeta gráfica podrá usar DirectX 12 Ultimate ?

NVIDIA ha compartido oficialmente que la serie GeForce RTX(GeForce RTX)   será la primera en experimentar esto.

También está listo(also ready) AMD RDNA 2 , que es la próxima arquitectura de juegos de AMD.

Herramientas y requisitos(Requirement) para DirectX 12 Ultimate

Microsoft ha compartido detalles completos(complete details) de las herramientas y los requisitos mínimos para desarrollar con DirectX 12 Ultimate . Incluye sistema operativo, Visual Studio , Windows Insider Preview SDK , controladores(Drivers) y hardware, PIX ( depurador de DirectX 12(DirectX 12) ) y más.

Lea más detalles al respecto en el blog oficial de desarrollo.(official dev blog.)



About the author

Soy ingeniero de software con más de 10 años de experiencia en el campo de la ingeniería de Windows. Me especializo en el desarrollo de aplicaciones basadas en Windows, así como en hardware y controladores de sonido para el sistema operativo Windows de próxima generación de Microsoft, Windows 11. Mi experiencia en la creación de aplicaciones de Windows me convierte en un activo especialmente valioso para cualquier empresa que busque desarrollar productos tecnológicos innovadores.



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